Kingsen

Index

1) Regels Kingsen in het kort

De kaarten liggen gedekt in een cirkel op tafel. In het midden van de cirkel staat een shotglaasje met een lekker sterk drankje: de Beker van de Koning. Spelers trekken nu om de beurt een kaart uit de cirkel en moeten de opdracht uitvoeren die bij deze kaart hoort. Soms zal je gewoon moeten drinken, soms hoeft het pas als je een regel breekt. Hoe dan ook zal er veel gedronken worden!

2) Doel van het spel

Kingsen heeft geen doel anders dan de regels proberen te volgen en lol maken onder het genot van een drankje (of twee, of drie).


3) Voorbereiding

Zorg er voor dat iedereen het eens is over de kaarteffecten waarmee gespeeld wordt. Het is handig om ze uit te printen of op je telefoon bij de hand te houden.

Zorg er ook voor dat elke speler een drankje heeft. Iedereen mag mee doen met een eigen drankje naar keuze. Denk aan bier, wijn of een mixdrankje.

4) Spelverloop

Start van het spel

Schenk een shotje in en plaats dit in het midden van de tafel. Kies voor Rum, Whiskey of een andere sterke drank. Schud daarna de kaarten en spreid ze gedekt uit rond het glas. Ze komen te liggen in een cirkel, zoals op afbeelding 1.

voorbeeld opstelling kingsen regels start
Afbeelding 1. De kaarten liggen gedekt in een cirkel rond de Beker van de Koning.

Beurten

De meest nuchtere speler begint door een kaart te trekken uit de cirkel. Hij of zij moet de opdracht uitvoeren die hoort bij de getrokken kaart, zoals beschreven bij de Kaarteffecten.

  • De beurt rouleert standaard met de klok mee. Een Aas kan daar verandering in brengen.

Eind van het spel

Het spel eindigt wanneer de vierde Heer wordt getrokken. De speler die de vierde Heer trekt, moet de Beker van de Koning leegdrinken.

Wie wil er *hik* nog een rondje?



5) Kaarteffecten

Bij Kingsen zijn geen regels verbonden aan de kleur van een kaart; alleen de rang is belangrijk. Elke rang heeft een ander effect:

Aas

De speelrichting draait om. De beurt gaat de andere kant op, net zo lang tot er wéér een Aas wordt gepakt.

Cijferkaarten

2 > Two is for you!

Kies een speler die moet drinken.

3 > Three is for me

Je moet zelf drinken.

4 > Categorie

Kies een onderwerp. Daarna gaat de beurt rond, met de speelrichting mee, en heeft elke speler 3 seconden om een voorbeeld te noemen van het onderwerp. De eerste die niets meer kan noemen, of iets roept dat al eerder genoemd is, moet drinken.

  • De speler die de 4 trekt, kiest als onderwerp: biermerken. Spelers kunnen nu merken noemen als Heineken, Jupiler, Grolsch, enz.

5 > Snake Eyes

Je wordt een slang! Iedereen die jou aankijkt moet drinken, net zo lang tot iemand anders een 5 trekt en jouw rol overneemt.

6 > Buddies

Kies een drinking buddy. Vanaf nu als één van jullie moet drinken, moet de ander dat ook.

7 > De tafel van 7

De beurt gaat rond, met de speelrichting mee, en elke speler moet direct het volgende getal noemen. De reeks begint bij 1 en de volgende getallen moeten worden overgeslagen:

  • getallen in de tafel van 7 (7, 14, 21, enz.)
  • getallen waar een 7 in zit (7, 17, 27, enz.)
  • dubbele getallen (11, 22, 33, enz.)

De eerste speler die een fout maakt moet drinken.

8 > Goed bedacht

Je mag zelf een regel bedenken waar iedereen zich de rest van de ronde aan moet houden. Elke speler die betrapt wordt op het breken van de regel moet drinken.

  • Je mag alleen praten met je tong uit je mond.

9 > Wegvegen

Je mag een regel afschaffen die met een 8 is bedacht.

10 > Wie mij antwoordt is gezien

Je wordt de duivelse Quizmaster! Iedereen die een vraag van jou beantwoord moet drinken, net zo lang tot iemand anders een 10 trekt en jouw rol overneemt.

Figuurkaarten

Boer > Meeste stemmen gelden

Iedereen steekt zijn hand in de lucht. Je telt af en bij nul wijst iedereen een speler aan. Degene naar wie het meest wordt gewezen moet drinken.

Vrouw > Rise of the Queen

Je staat op en iedereen moet volgen. De laatste die opstaat moet drinken.

Heer > Leg maar neer

Leg de Heer op het shotglaasje in het midden. De speler die de vierde Heer trekt moet deze Beker van de Koning leegdrinken. Hiermee eindigt de ronde.

Joker

Als je een Joker trekt, bepaald je zelf welke kaart het wordt. Je voert de opdracht uit die hoort bij de gekozen kaart.

Terug naar Spelverloop


6) Meer info

Kingsen is geen traditioneel kaartspel in die zin dat er zonder drank eigenlijk weinig aan is. Je kunt ten slotte niet winnen of verliezen, alleen drinken! Het is daarentegen perfect voor op feestjes of bij het kampvuur!

Standaard regels heeft Kingsen niet. Het principe is altijd hetzelfde, maar de opdrachten die aan de verschillende Soorten Kaarten zijn verbonden, kunnen verschillen. Laat al je kennis varen en gebruik de regels van GazelleGeit!