Pesten

Index

1) Spelregels Pesten in het kort

De spelregels van Pesten zijn niet ingewikkeld. Het is de bedoeling om alle kaarten uit je Hand kwijt te raken. Dit doe je door simpelweg iedere beurt een kaart te spelen, maar dat gaat niet zomaar; de laatst gespeelde kaart bepaalt welke kaarten je zelf kunt spelen. Daarbij hebben sommige kaarten (pestkaarten) een speciaal effect waardoor je soms weer extra kaarten krijgt. Ook moet je een kaart trekken wanneer je er geen kunt spelen. Een ronde eindigt als een speler zijn of haar laatste kaart speelt.

2) Doel van het spel

Raak al je kaarten kwijt door ze om beurten te spelen op de speelstapel. De speler die als eerst zijn of haar laatste kaart speelt, heeft gewonnen.

3) Rollen

De Deler

Elke ronde is er een Deler die verantwoordelijk is voor het schudden en uitdelen van de kaarten. De oudste speler start als Deler.

4) Soorten kaarten

Normale kaarten (3, 4, 5, 6, 9, 10, Vrouw, Heer, Aas)

Normale kaarten hebben geen speciaal effect. Ze worden gespeeld volgens de Basisregels Spelen.

Pestkaarten (2, 7, 8, Boer)

Bij Pesten draait alles om Pestkaarten en de regels die daarbij horen. Pestkaarten worden gespeeld zoals normale kaarten, maar hebben een speciaal effect. Meer daarover vind je bij de Basisregels Pesten.

5) Voorbereiding

Verwijder eventuele Joker-kaarten uit het kaartspel; deze doen volgens de standaard spelregels van Pesten niet mee.

6) Spelverloop

Delen

De kaarten worden door de Deler geschud en gedekt één voor één uitgedeeld tot iedere speler acht kaarten heeft. Daarna worden de overgebleven kaarten in een gedekte afneemstapel midden op tafel gelegd zoals te zien op afbeelding 1 (1). De bovenste kaart wordt vervolgens open naast de afneemstapel gelegd en vormt het begin van de speelstapel (2).

voorbeeld spelregels pesten
Afbeelding 1. Dit voorbeeld telt vier deelnemers. De kaarten zijn gedeeld en de bovenste kaart van de afneemstapel (1) is omgedraaid: een Harten 6 (2). Speler X mag een Harten-kaart spelen of een andere 6.

Beurten

De speler links van de Deler start het spel door een kaart te spelen op de speelstapel volgens de Basisregels Spelen. Met de klok mee gaat de beurt naar de volgende speler, die hetzelfde doet, enzovoort.

Wanneer geen kaart kan worden gespeeld, wordt er blind één getrokken van de afneemstapel en gaat de beurt naar de volgende speler. Deze routine kan verstoord worden door pestkaarten met speciale effecten.

  • Wanneer de laatste kaart van de afneemstapel wordt getrokken, wordt de speelstapel (met uitzondering van de bovenste kaart) geschud en gedekt op tafel gelegd. Dit is de nieuwe afneemstapel.

Laatste kaart in de hand

Wanneer een speler nog één kaart in de hand heeft, moet hij of zij duidelijk op tafel kloppen. Een speler die dit vergeet moet voor straf 4 kaarten trekken van de afneemstapel.

Eind van de ronde

Wanneer een speler zijn of haar laatste kaart heeft gespeeld, heeft deze speler de ronde gewonnen. Dit kan genoteerd worden om over meerdere rondes een winnaar uit te roepen.

Een nieuwe ronde start, waarbij de winnaar van de vorige ronde de nieuwe Deler wordt.

Eind van het spel

Er kan een willekeurig aantal rondes gespeeld worden. De speler die de meeste rondes wint, heeft het spel gewonnen!

7) Basisregels

Spelen

  • Kaarten van gelijke waarde mogen op elkaar worden gespeeld.
    • Een Schoppen 3 mag gelegd worden op een 3 van iedere kleur.
  • Kaarten van gelijke kleur mogen op elkaar worden gespeeld.
    • Een Harten Boer mag gelegd worden op iedere Harten-kaart.

Terug naar Spelverloop

Pesten

  • Twee zit niet mee: de volgende speler trekt 2 kaarten en vervolgt daarna zijn of haar beurt zoals normaal.
  • Zeven blijft kleven: de speler die een 7 speelt mag direct nog een kaart spelen.
  • Acht wacht: de volgende speler slaat een beurt over.
  • Boer draait iedereen een loer: als een speler een Boer speelt, mag hij of zij de te spelen kleur veranderen.
  • Een Klaver Boer wordt gespeeld, en de speler verandert de kleur in Ruiten. De volgende speler moet nu een Ruiten-kaart spelen óf een andere Boer.
  • Als de eerste kaart, die door de Deler wordt gedraaid, een pestkaart is heeft deze geen effect.

Terug naar Spelverloop

8) Extra spelregels Pesten

De regels van Pesten lopen uiteen. Deze variaties hebben vooral betrekking op de pestkaarten. Hier volgen enkele mogelijkheden om het aantal pestkaarten uit te breiden, waardoor het spel nóg spannender wordt.

Pesten

  • Tien Wasmachien: alle spelers geven al hun kaarten door naar links.
  • Heer keer: bij het spelen van een Heer wordt de volgorde waarin spelers aan de beurt komen omgedraaid.
  • Aas is de baas: wanneer een speler een Aas speelt, trekken alle andere spelers een kaart van de afneemstapel.

Het toevoegen van Jokers aan het spel voegt nóg een extra dimensie toe. Jokers kunnen op iedere kaart gespeeld worden en hebben een speciaal, desastreus effect:

  • Joker met een moker: de volgende speler trekt 5 kaarten en slaat een beurt over.

9) Tips Pesten

Tips voor beginners

  • Voor onervaren spelers (en jonge kinderen) is het aan te raden bij een kaartspel als Pesten om de normale spelregels te volgen. Wanneer iedereen is gewend aan de pestkaarten binnen de basisregels, kunnen pestkaarten worden toegevoegd volgens de Extra regels van Pesten.

Tips voor gevorderden

  • Echte pestkoppen kunnen zelf speciale effecten bedenken en deze toekennen aan bepaalde kaarten. Zorg er wel voor dat er overeenstemming is over de spelregels waarmee Pesten gespeeld wordt. Het moet wel leuk blijven!

10) Meer info

Pesten volgens de spelregels van GazelleGeit is onschuldiger dan het klinkt. Ondanks, of misschien wel dankzij de naam werd Pesten een van de populairste kaartspellen. Zo populair zelfs, dat speelgoedfabrikant Mattel een commerciële versie op de markt bracht onder de naam UNO. Dit spel gebruikt een eigen set kaarten die vergelijkbaar is met een dubbel pak normale speelkaarten. Op enkele kleine verschillen in de regels na is UNO hetzelfde als Pesten.